单例模式
- 核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。
- 优点:
- 一个单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环境共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理
- 常见的五中单例模式的实现方式:
- 饿汉式(线程安全,调用效率高。但是,不能延时加载)
- 懒汉式(线程安全,调用效率不高。但是,可以延时加载)
- 双重检测锁式(由于 JVM 底层内部模型的原因。不建议使用)
- 静态内部类式(线程安全,调用效率高。但是,可以延时加载)
- 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载,避免反射和反序列化的漏洞)
- 如何选择
- 单例对象,占用资源少,不需要延时加载
- 单例对象,占用资源大,需要延时加载
饿汉式
- 饿汉式单例模式代码中,static 变量会在类装载时初始化,此时也不会设计多个线程对象访问该对象的问题。虚拟机保证只会装载一次该类,肯定不会发生并发访问的问题。因此,可以省略 synchronized 关键字
- 问题:如果只是加载本类,而不是要调用 getInstance(),甚至永远没有调用,则会造成资源浪费!
public class SingletonDemo01 {
/**
* 类初始化时,立即加载这个对象!
* 加载类时,天然线程安全!
* */
private static SingletonDemo01 instance = new SingletonDemo01();
private SingletonDemo01() {
}
/**
* 方法没有同步,效率调用高
* */
public static SingletonDemo01 getInstance() {
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo01 s1= SingletonDemo01.getInstance();
SingletonDemo01 s2 = SingletonDemo01.getInstance();
System.out.println(s1==s2);//true
}
}
懒汉式
- 要点:lazy load!延迟加载,懒加载!真正用的时候才加载!
- 问题:资源利用率高了。但是,每次调用 getInstance() 方法都要同步,并发效率较低。
public class SingletonDemo02 {
/**
* 类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正要用的时候在创建)
* */
private static SingletonDemo02 s;
private SingletonDemo02(){}
/**
* 方法同步,调用效率第
* */
public static synchronized SingletonDemo02 getInstance() {
if (s == null) {
s = new SingletonDemo02();
}
return s;
}
}
双重检测锁式
- 这个模式将同步内容下放到 if 内部,提高了执行的效率,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,创建了以后就没必要了。
- 问题:由于编译器优化原因和 JVM 底层内部模型的原因,偶尔会出问题,不建议使用。
public class SingletonDemo03 {
private static SingletonDemo03 instance = null;
public static SingletonDemo03 getInstance() { if (instance == null) {
SingletonDemo03 sc;
synchronized (SingletonDemo03.class) {
sc = instance; if (sc == null) {
synchronized (SingletonDemo03.class) {
if(sc == null) {
sc = new SingletonDemo03(); }
}
instance = sc;
} }
}
return instance; }
private SingletonDemo03() {
}
}
静态内部类式(也是一种懒加载方式)
- 外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样立即加载对象。
- 只有真正调用getInstance(),才会加载静态内部类。加载类时是线程 安全的。 instance是static final 类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全性.
- 兼备了并发高效调用和延迟加载的优势!
public class SingletonDemo04 {
private static class SingletonClassInstance {
private static final SingletonDemo04 INSTANCE = new SingletonDemo04();
}
public static SingletonDemo04 getInstance() {
return SingletonClassInstance.INSTANCE;
}
private SingletonDemo04() {
}
}
枚举单例
- 优点:
- 实现简单
- 枚举本身就是单例模式。由JVM从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞!
- 缺点:无延迟加载
public enum SingletonDemo05 {
/**
* 定义一个枚举的元素,它就代表了Singleton的一个实例。
*/
INSTANCE;
/**
* 单例可以有自己的操作
*/
public void singletonOperation(){
//功能处理
}
}
工厂方法模式
- 实现了创建者和调用者的分离
- 详细分类:
- 面向对象设计的基本原则
- OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
- DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
- LOD(迪米特原则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
- 核心本质:
- 实例化对象,用工厂方法代替 new 操作
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦
- 常见工厂模式
- 简单工厂模式
- 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
- 工厂方法模式
- 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式
- 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
简单工厂模式
- 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数不同来返回不同的对象实例。
- 对于增加新产品无能为力!不修改代码无法扩展

public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}
return null;
}
}
public class CarFactory02 {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}
工厂方法模式
- 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
- 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目 或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

- 根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
抽象工厂模式
- 用来生产不用产品族的全部产品(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
- 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方案

建造者模式
- 使用场景
- 需要建造一个复杂的产品。比如;神州飞船,Iphone。这个复杂的产品的创建,有这样一个问题需要处理:
- 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理
- 建造模式的本质:
- 分离了对象子组件的单独构造(由 Builder 来负责)和装配(由 Director 负责)。从而可以构造出复杂的对象,这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
- 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象; 相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配 算法的解耦,实现了更好的复用。
- 开发中应用场景
- StringBuilder 类的 append 方法
- SQL 中的 PreparedStatement
- JDOM、DomBuilder、SAXBuilder

原型模式
- 使用场景:
- 思考一下:克隆技术是怎么样的过程? 克隆羊多利大家还记得吗?
- javascript语言中的,继承怎么实现?那里面也有prototype,大家还记得吗?
- 原型模式:
- 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
- 就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象。显然,新的对象具备原型对象的特点
- 优势有:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤) 。
- 克隆类似于new,但是不同于new。new创建新的对象属性采用的是默认值。克隆出的 对象的属性值完全和原型对象相同。并且克隆出的新对象改变不会影响原型对象。然后, 再修改克隆对象的值。
- 原型模式实现:
- Cloneable接口和clone方法
- Prototype模式中实现起来最困难的地方就是内存复制操作,所幸在Java中提供了 clone()方法替我们做了绝大部分事情。
创建型模式总结
- 都是用来帮助我们创建对象的!
- 单例模式
- 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。
- 工厂模式
- 简单工厂模式
- 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
- 工厂方法模式
- 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式
- 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
- 建造者模式
- 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可 以构造出复杂的对象。
- 原型模式
- 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式